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Informations Générales
Pitch :

Pasta Madre est un jeu d'action aventure à la troisième personne où le joueur contrôle Graziella, une jeune mafieuse qui veut prendre sa revanche sur le gang ennemi. Pour se faire, elle va s'introduire dans la luxueuse villa italienne des Rizzos pour les neutraliser et tout saccager à l'aide de son Pastagun, un pistolet capable de cuire et de tirer des spaghettis...

Roles - Lead Level Designer & AI Designer :

Pasta Madre est le plus long projet sur lequel j'ai pu travailler (projet d'un 1 an) et il représente un sérieux challenge pour moi car je remplis deux rôles majeurs dans l'équipe : Lead Level Designer et IA Designer.

Pour plus d'information veuillez cliquer sur l'un des deux boutons ci-dessus.

Genre

3rd Person

Action / Adventure

Theme

Italian Mafia

Players

1

Play Time

15 min

Platform

PC

Controller

Keyboard or Gamepad

Engine

Unreal Engine 4

Prototype de Préproduction
Prototype de Préproduction
Prototype de Préproduction
Document de Préproduction
Mockups
L'équipe

Level Designer & IA Designer : Antonin Druelle

Creative Director & Character Artist : Julia Martinez Baiardi

Lead Game Designer (3C & Combat) : Tristan Veille

Producer, System & Narrative Designer : Lila Grimaldi

Lead Game Programmer (3C) : Alexis Ledouble

Programmer (Gameplay & IA) : Julien Crépin

Environment Artists : Vincent Letang, Clara Wimmer

Animator : Noémie Meguerditchian

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