top of page

Genre

3rd Person

Action / Adventure

Theme

Italian Mafia

Players

1

Play Time

15 min

Platform

PC

Controller

Keyboard or Gamepad

Engine

Unreal Engine 4

Metrics

La première étape que j'ai effectué sur Pasta Madre est la mise en place d'une scène avec les Metrics du jeu, principalement les éléments spéciaux liés au gameplay tels que :

  • Les portes

  • Les escaliers

  • Les arches

  • les piliers

  • les hauteurs et longueurs de saut

  • les murs où l'on peut wallride

  • etc.

Cette étape à permis à l'équipe d'avoir des mesures claires et précises pour ensuite pouvoir modéliser des meshs 3D rapidement.

LD test Map.PNG
Premier test de Level Design

J'ai rapidement fait un premier test de Level Design pour tester l'ambiance et la circulation dans une zone ouverte. Ceci m'a permis d'identifier rapidement les difficultés de Level Design que le projet pourrais rencontrer.

LD Capture 3.PNG
LD Capture 2.PNG
LD Capture.PNG
Points Négatifs
  • Pas assez de wallride

  • Jumps assez compliqués

  • Hauteurs sous plafond

  • Taille des salles

  • Ouvertures trops petites
     

Points Positifs
  • Plusieurs chemins

  • Wallrides sur murs arrondis

  • Ambiance

Documents de Level Design

Je me suis ensuite attelé aux documents de Level Design pour avoir une ligne directrice a suivre  tout au long du projet.

 

Les différents niveaux du jeu sont exposés comme ceci :

Macro structure.png

Je me suis ensuite attelé aux documents de Level Design pour avoir une ligne directrice a suivre  tout au long du projet.

 

L'intention principale est que le niveau donne autant d'importance à la verticalité qu' à l'horizontalité. Il est composé sous une forme de grande zone ouverte.

 

Verticalement :

Pour que le joueur soit incité à grimper, le LD utilise le principe de la spirale.

Les escaliers doivent être disposés de sorte que le joueur, quel que soit son orientation dans le niveau, ait toujours un escalier visible devant lui.

Horizontalement :

Le but est d'encourager le joueur à tourner dans le niveau autour d'un puit central, ceci pour lui donner le plus d'opportunités de monter ou de descendre.

DOC LD EN.png
Second Test de Level Design
LD test 2 (3).PNG
Points Négatifs
  • Taille des salles trop grandes

  • On n'a pas l'impression d'être dans une villa

  • Trop de vide

Points Positifs
  • Poutres et platformes

  • Wallride au dessus d'un grand vide

Quatrième Test de Level Design
V.1 Danieli Level

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum

Picture2.png
Picture3.png
Points Négatifs
  • Circulation compliquée à cause de la structure

  • Trop Symétrique

Points Positifs
  • Lieu très Italien et original

  • Hub central qui correspond bien aux intentions de spirales

V.2 Danieli Level

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum

Picture1.png
Picture2.png
Points Négatifs
  • Petits problèmes d'architecture

  • IAs qui ont du mal à circuler.

Points Positifs
  • Circulation plus fluide

  • Intégration et test des IAs

V.3 Danieli Level

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum

Picture9.png
Picture4.png
Picture3.png
Picture5.png
Picture6.png
Picture7.png
Picture8.png
Points Positifs
Recherches habillages de salles
Cinquième test de Level Design

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum

Slide 24.png
Picture14.png
Picture15.png
LD V3 Balcony.PNG
LD V3 Library.PNG
LD V3 Kitchen.PNG
LD V3 Ballroom.PNG
Cinquième test de Level Design

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum

Cinquième test de Level Design

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum

HighresScreenshot00036.png
HighresScreenshot00031.png
HighresScreenshot00035.png
Cinquième test de Level Design

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum

Sketch3.png
Bathroom & Bedroom
Sketch4.png
Office
Sketch2.png
Office
Sketch5.png
Sketch1.png
Sketch6.png
Plan Papier
Map1.png
Plan en ligne sur Miro
sous sol.PNG
Niveau0.PNG
Niveau1.PNG
Niveau 2.PNG
The Team

Level Designer & IA Designer : Antonin Druelle

Creative Director & Character Artist : Julia Martinez Baiardi

Lead Game Designer (3C & Combat) : Tristan Veille

Producer, System & Narrative Designer : Lila Grimaldi

Lead Game Programmer (3C) : Alexis Ledouble

Programmer (Gameplay & IA) : Julien Crépin

Environment Artists : Vincent Letang, Clara Wimmer

Animator : Noémie Meguerditchian

Title.png
Role : Lead Level Designer

     In Pasta Madre, the biggest challenge was to realize a Level design alternating between two phases : generally low exploration platforming phases and more dynamic rhythmic fight phases.

This Level Design style gets quite close to an Uncharted game which alternates between platforming phases and shooting phases.

      Concerning this project, I have created many different Level Designs which allowed me to improve my production rate and to learn from my mistakes to keep the best of each of my versions. It has allowed me to reach a final enriched and original Level Design which only has to be polished and decorated graphically in Unreal Engine 4.

Level Design Evolution

     You will find the details of the different Level Designs that I have produced  below and you will be able to follow the general evolution of the project.

 

     It was quite difficult for my team and I to find the type of Level Designs the most adapted to our project because the Game Design constantly changed . The latter being really original and daring , it was complicated  to find workable level references for our project.

     Our main references are :

​​

  • Assassin's creed Origins - The Roman Baths level.

  • Uncharted 4 - The Ball level (Chapter 7).

  • Dishonored - The Boyle’s mansion level (Mission 5).

  • Spiderman PS4 - The deveil’s workhouses.

  • Control - The first level.

  • Doom - Indoors levels.

 Exploration
& infiltration
aspect
Dynamic
fighting
aspect
May 2020 : Crashtest
LD.PNG

     For this first Crashtest, as the prototype didn’t have a fight mechanism , I wanted to focus on the exploration aspect in a relatively open map.The main goal was to test an original navigation in an Italian mansion but the Game Artists rapidly wanted to integrate graphic elements to approve the artistic direction. I had to adapt to the covering and create a Level Design with only a few different 3D items.

LD_PastaMadre_FirstRoom.jpg

     This Level Design was created in approximately two weeks during the lockdown. It was not easy because all the members of the group had to work on-line with inequal computer equipments and internet connexions.

Preprod Sckematic.PNG
apps.1409.13851527096222888.2b60149a-04a
Made with Diagram.net
Negative Points
  • Trop de déplacements

  • Pas assez de mécaniques testées

  • Chemin praticable difficile a indiquer

Positive Points
  • Originalité

  • Réutilisation d'assets qu'on ne remarque pas

May to September 2020 : Pause
LD Villa 2.PNG
Click on the button if you want more details:
Septembre 2020 : Metrics

La première étape que j'ai effectué sur Pasta Madre est la mise en place d'une scène avec les Metrics du jeu, principalement les éléments spéciaux liés au gameplay tels que :

  • Les portes

  • Les escaliers

  • Les arches

  • les piliers

  • les hauteurs et longueurs de saut

  • les murs où l'on peut wallride

  • etc.

Cette étape à permis à l'équipe d'avoir des mesures claires et précises pour ensuite pouvoir modéliser des meshs 3D rapidement.

LD test Map.PNG
Octobre 2020 : Premier test de Level Design

J'ai rapidement fait un premier test de Level Design pour tester l'ambiance et la circulation dans une zone ouverte. Ceci m'a permis d'identifier rapidement les difficultés de Level Design que le projet pourrais rencontrer.

LD Capture 3.PNG
LD Capture 2.PNG
LD Capture.PNG
Points Négatifs
  • Pas assez de wallride

  • Jumps assez compliqués

  • Hauteurs sous plafond

  • Taille des salles

  • Ouvertures trops petites
     

Points Positifs
  • Plusieurs chemins

  • Wallrides sur murs arrondis

  • Ambiance

Octobre 2020 : Documents de Level Design

Je me suis ensuite attelé aux documents de Level Design pour avoir une ligne directrice a suivre  tout au long du projet.

 

Les différents niveaux du jeu sont exposés comme ceci :

Macro structure.png

Je me suis ensuite attelé aux documents de Level Design pour avoir une ligne directrice a suivre  tout au long du projet.

 

L'intention principale est que le niveau donne autant d'importance à la verticalité qu' à l'horizontalité. Il est composé sous une forme de grande zone ouverte.

 

Verticalement :

Pour que le joueur soit incité à grimper, le LD utilise le principe de la spirale.

Les escaliers doivent être disposés de sorte que le joueur, quel que soit son orientation dans le niveau, ait toujours un escalier visible devant lui.

Horizontalement :

Le but est d'encourager le joueur à tourner dans le niveau autour d'un puit central, ceci pour lui donner le plus d'opportunités de monter ou de descendre.

DOC LD EN.png
Octobre 2020 : Second Test de Level Design

Après plusieurs testss où la taille des salles posaient problème, j'ai réalisé avec l'aide des game artists un Level Design aux proportions bien plus importantes.

LD Test 2 (2).PNG
LD Test 2.PNG
LD test 2 (3).PNG
Points Négatifs
  • Taille des salles trop grandes

  • On n'a pas l'impression d'être dans une villa

  • Trop de vide

Points Positifs
  • Poutres et platformes

  • Wallride au dessus d'un grand vide

A la finale, ce Level Design donnait trop l'impression de cathédrale et ne semblait pas pouvoir exister réellement; de plus il était très long de se déplacer en son sein ce qui m'a rabattu sur un nouveau test.

October 2020 : Third Level Design Test

J'ai réalisé ensuite un Level Design essayant de mettre l'accent sur les wallrides. Malheureusement, ce test ne fut pas très concluant. En effet, même si le niveau était très ouvert et formait une sorte d'arène, la navigation y était difficile et l'aspect villa italienne n'était pas  du tout représenté.

LD test 1 (2).PNG
LD Test 1.PNG
Points Négatifs
  • Une seule salle trop irréelle

  • Pas assez d’Italie

  • Platforming absent

  • Pathfinding

Points Positifs
  • Taille des espaces

November 2020 : Fourth Level Design Test

Coup de cœur sur l’Hôtel Danieli de Venise après être tombé dessus par hasard en cherchant des référence graphiques.

HotelDanieli.jpg
644a124729195cba6f96b1aa0a186f5e.jpg
V.1 Danieli Level

Après la découverte de cette référence, j'ai créé un LD qui représentait au mieux l'architecture du lieu réel et qui permettrait de se servir de cette zone pour former un puit central autour duquel le joueur pourra tourner pour se déplacer dans différentes salles.

Picture2.png
Picture3.png
Points Négatifs
  • Circulation compliquée à cause de la structure

  • Trop Symétrique

Points Positifs
  • Lieu très Italien et original

  • Hub central qui correspond bien aux intentions de spirales

V.2 Danieli Level

Le Level Design précédent avait une navigation assez complexe et j'ai voulu recommencer un Level Design basé sur la même la même idée de base mais en rendant les salles plus faciles d'accès.

Picture1.png
Picture2.png
Points Négatifs
  • Petits problèmes d'architecture

  • IAs qui ont du mal à circuler.

Points Positifs
  • Circulation plus fluide

  • Intégration et test des IAs

V.3 Danieli Level

J'ai amélioré le précédent Level Design et j'ai réalisé une troisième version pour lui ajouter des salles car plusieurs testeurs nous avaient signalé que le niveau était trop petit.

J'ai aussi décidé d'ajouter des escaliers pour faciliter la navigation verticale.

Picture9.png
Picture4.png
Picture3.png
Picture5.png
Picture6.png
Picture7.png
Picture8.png
Points Négatifs
  • Petits problèmes d'architecture

  • IAs qui ont du mal à circuler.

Points Positifs
  • Circulation plus fluide

  • Intégration et test des IAs

November 2020 : Recherches habillages de salles

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum

Picture11.jpg
Picture12.jpg
Picture13.jpg
Picture10.jpg
Picture20.png
Picture17.jpg
Picture22.png
Picture21.png
December 2020 : Cinquième test de Level Design

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum

Slide 24.png
Picture14.png
Picture15.png
LD V3 Balcony.PNG
LD V3 Library.PNG
LD V3 Kitchen.PNG
LD V3 Ballroom.PNG
Mise au propre

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum

HighresScreenshot00002.png
HighresScreenshot00003.png
HighresScreenshot00004.png
December 2020 : Tutorial
Test graphique dans le Level Design

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum

HighresScreenshot00036.png
HighresScreenshot00031.png
HighresScreenshot00035.png
January 2021 : Definitive Level Design

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum

Sketch3.png
Bathroom & Bedroom
Sketch2.png
Courtyard
Sketch1.png
Dining room
Sketch4.png
Office
Sketch5.png
Ballroom
Sketch6.png
Corridor
Plan Papier
Map1.png
Plan en ligne sur Miro
sous sol.PNG
Made with Miro
apps.59334.13959754522315136.c4ea2415-8e
Niveau0.PNG
Niveau1.PNG
Niveau 2.PNG
Frise de progression
January 2021 : Definitive Level Design

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum

Screen LD Final.PNG
Levels.PNG
The Team

Level Designer & IA Designer : Antonin Druelle

Creative Director & Character Artist : Julia Martinez Baiardi

Lead Game Designer (3C & Combat) : Tristan Veille

Producer, System & Narrative Designer : Lila Grimaldi

Lead Game Programmer (3C) : Alexis Ledouble

Programmer (Gameplay & IA) : Julien Crépin

Environment Artists : Vincent Letang, Clara Wimmer

Animator : Noémie Meguerditchian

bottom of page